network 용어
지터(jiter): 시간 경과에 따른 지연 시간의 변화입니다. 모든 패킷이 A에서 B로 이동하는 데 정확히 같은 시간이 걸리면 지터가 없습니다. 패킷 전달 시간이 일치하지 않으면 이를 지터라고 합니다.
래그(lag): 래그는 무언가가 시작된 시간과 발생하는 시간 사이의 눈에 띄는 지연입니다. 예를 들어, 게임에서 “공격”버튼을 누르고 1 초가 지나도 공격이 발생하지 않는다는 것을 발견하는 경우입니다.
지연(latency): 때때로 래그와 동일한 의미로 사용되지만 네트워킹에서는 일반적으로 ping 시간과 같은 의미로 사용됩니다. 즉, 패킷이 A 지점에서 B 지점으로 이동하거나 그곳에서 다시 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 일반적으로 지연이 발생하면서 사용자가 체감하는 래그가 발생하게 됩니다.
패킷 손실(packet loss): 컴퓨터 네트워크를 통해 이동하는 하나 이상의 데이터 패킷이 목적지에 도달하지 못하는 상황입니다. 패킷 손실은 일반적으로 (유)무선 네트워크를 통한 데이터 전송 오류 또는 네트워크 정체로 인해 발생합니다.
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